Dalam retrospeksi, waktu remaster Shin Megami Tensei III: Nocturne HD, yang keluar dalam bahasa Inggris awal tahun ini, tidak mungkin lebih baik. Ini berfungsi sebagai kursus penyegaran yang sempurna dari apa yang membuat game SMT begitu menakutkan dan unik sementara juga melakukan sedikit untuk menutupi tepi kasar dan elemen tua. Dalam beberapa hal, Shin Megami Tensei V yang akan datang terasa seperti remake Nocturne HD: Ini menarik langsung dari gaya dan gameplay game sebelumnya, tetapi menghidupkannya dengan banyak peningkatan grafis dan artistik.
Jelas, SMT V memiliki cerita yang sama sekali baru, yang saya nantikan untuk dimainkan. Tapi game SMT tidak cenderung khas untuk plot mereka karena getarannya. Jika Anda telah memainkan bahkan satu game dalam seri ini, Anda akan tahu kira-kira apa yang diharapkan. SMT V sekali lagi membawa pemainnya ke Tokyo yang apokaliptik dan gurun yang dihuni oleh iblis yang berubah-ubah.
Banyak detail visual menghembuskan kehidupan baru ke dunia Tokyo yang hancur. Setan ditampilkan berkeliaran di dunia luar dan berinteraksi dengan benda-benda di lingkungan, seperti melompat-lompat di atas mobil. Mereka juga mendapatkan animasi unik dalam pertempuran, membuat mereka merasa nyata seperti anggota party tidak peduli seberapa singkat mereka menjadi bagian dari tim. Animasi di Cathedral of Shadows adalah sorotan khusus karena protagonis menempel pada organ dengan cara yang megah.
Saya memiliki kesempatan untuk memainkan demo build game di Tokyo Game Show tahun ini, dan saya dapat dengan senang hati melaporkan bahwa salah satu ketakutan terbesar saya tentang kinerja tidak berdasar: Game berjalan dengan baik di perangkat keras Switch. Kelangkaan relatif yang datang dengan jatuhnya peradaban akhirnya bekerja dalam mendukung permainan di siniĀ meskipun terjadi di area terbuka yang luas, ada jeda minimal. Meskipun saya memiliki kekhawatiran bahwa lingkungan mungkin pada akhirnya terlihat sama dari waktu ke waktu, tetapi SMT V berhasil berjalan di atas tali yang semakin sulit di antara game Switch ketika datang untuk menyeimbangkan kinerja dan detail grafis.
Ada peningkatan kualitas hidup yang nyata juga tidak ada pertemuan monster acak, protagonis dapat berlari dengan kecepatan yang memungkinkan Anda untuk dengan mudah berlari lebih cepat dari iblis yang bermusuhan, dan ada peta mini dengan indikator yang jelas tentang tempat menarik dan ke mana harus pergi. pergi berikutnya. Anda juga dapat mengambil bola pemulih HP di lapangan, yang berarti bahwa trek bawah tanah tidak akan menjadi pertempuran gesekan seperti itu. Adapun kesulitan pertempuran, sulit untuk mengukur keseimbangan dan perkembangan permainan melalui demo, tetapi saya menemukan bos lapangan yang menyapu tim saya dalam satu giliran. Mengingat bahwa game SMT terkenal karena lonjakan kesulitannya yang sewenang-wenang, saya bertanya-tanya apakah penyertaan bos lapangan yang sangat jelas dalam entri ini akan memungkinkan pemain untuk mengatur tantangan dengan kecepatan mereka sendiri. Jika demikian, itu adalah langkah yang disambut baik.
Meskipun saya tidak punya waktu untuk bermain-main terlalu banyak dengan sistem fusi iblis, apa yang bisa saya katakan adalah bahwa semua staples ada di sana, dan itu membuat ketagihan dan dapat disesuaikan seperti biasa. Juga, menjadi iblis sekarang sendiri, protagonis dapat bergabung dengan iblis lain untuk mendapatkan keterampilan mereka. Ini memungkinkan penyesuaian yang lebih kuat daripada sistem “Whisper” SMT IV dan sistem Magatama di Nocturne. Sayangnya, ini juga berarti bahwa iblis yang Anda gabungkan dengan protagonis hilang, sehingga mungkin akan menghabiskan macca ekstra dan/atau waktu untuk membangun keahlian yang Anda inginkan dan memiliki kelompok iblis yang kuat. Ini adalah sistem yang sepertinya memiliki kelebihan dan kekurangan, tergantung pada seberapa sulit untuk memperoleh macca dalam game ini.
Beberapa frustrasi lama dari game SMT masih ada. Negosiasi iblis dilakukan secara acak, dan target Anda mungkin menipu Anda dari kesehatan dan barang-barang Anda dan masih belum bergabung dengan pesta Anda di penghujung hari. Sistem Tekan Giliran berarti Anda bisa mendapatkan giliran tambahan jika Anda mengenai kelemahan musuh, tetapi jika Anda melewatkan atau menggunakan serangan yang dibatalkan atau diserap, Anda akan kehilangan giliran Anda dan arus berbalik dengan sangat cepat melawan Anda. Sistem fase bulan kembali, sehingga tingkat kekuatan musuh dan pola percakapan akan berubah tergantung kapan Anda memulai pertempuran. Namun, pada akhirnya, itu tidak akan menjadi game SMT jika tidak memiliki tingkat kesewenang-wenangan tertentu.
Secara keseluruhan, SMT V akan menjadi game paling sukses di franchise ini. Dibutuhkan semua elemen terbaik dari entri sebelumnya dan menyajikannya dalam pengalaman yang sangat halus. Kelihatannya bagus dan enak untuk dimainkan saya tidak sabar untuk mendapatkan versi lengkapnya.