Game TASOMACHI: Behind the Twilight Adalah Bukti Kami Membutuhkan Platformer 3D yang Lebih Bervariasi. Tasomachi: Behind the Twilight oleh pengembang tunggal Nocras akhirnya keluar untuk Steam.
Meskipun gim ini memiliki beberapa kesamaan estetika dengan Genshin Impact, setelah kami memainkan gim itu sendiri, kami pasti dapat mengatakan bahwa gim ini lebih mirip dengan orang-orang seperti Super Mario Odyssey dan Banjo-Kazooie.
Dalam Tasomachi: Behind the Twilight, Anda berperan sebagai Yukumo, seorang pilot pesawat muda yang mendarat di To-en, sebuah daratan yang diselimuti kabut karena semacam kutukan. Permainan dimulai dengan pemain yang mengemudikan pesawat tersebut tepat saat sedang mogok.
Begitu dia mencapai salah satu kota di daerah tersebut, salah satu penduduk kucing setempat memberi tahu Yukumo bahwa dia perlu mengumpulkan Sumber Bumi, sumber tenaga seperti lentera yang dapat memperbaiki pesawatnya dan mengangkat kutukan.
Dari sana, pemain akan melakukan perjalanan di antara empat area, mendapatkan kemampuan baru untuk Yukumo dan mengembalikan sinar matahari ke banyak area To-en. Suasana gim ini pasti akan memikat Anda. Saat Anda menghilangkan kabut, pemain disuguhi soundtrack dingin yang dibawakan oleh musisi Jepang Ujico
Jadi, tugas utama game ini adalah menemukan Sumber Bumi ini, yang dapat ditemukan di berbagai area hub dalam gim, atau melalui Tempat Suci seperti penjara bawah tanah, yang merupakan tempat sebagian besar tantangan platforming gim. Yukumo memiliki lompatan yang cukup mengambang, yang membutuhkan waktu untuk membiasakan diri tetapi berhasil menyelesaikannya. Area hub semuanya tentang menjelajahi setiap sudut dan celah untuk menemukan Sumber ini di daerah perkotaan, sementara Tempat Suci memiliki tantangan platforming yang lebih spesifik, seperti rintangan yang menampilkan platform jatuh atau platform teleportasi.
Gim ini tidak menampilkan pertempuran apa pun. Ini murni platforming, yang tidak semuanya buruk, terutama setelah Anda membuka semua keterampilan Yukumo. Ini termasuk ground pound untuk menghancurkan platform di bawah Anda, airdash, dan double jump. Sebagian besar Cagar Alam memiliki Sumber opsional yang memerlukan gerakan ekstra ini untuk diperoleh, yang mengharuskan pengembalian ke area ini untuk penyelesaian.
Tasomachi jelas meletakkan dasar untuk pengalaman yang lebih kuat, tetapi pada intinya saat ini, ini adalah barebone kecil. Sementara game dalam keadaannya saat ini masih merupakan pengalaman yang santai dan santai yang menekankan pada eksplorasi, beberapa mungkin menginginkan sedikit lebih banyak setelah sekitar lima jam permainannya.
Segmen pesawat juga datang sedikit terlambat dan bisa diintegrasikan dengan lebih baik sebagai side quest yang berulang sepanjang game, meskipun itu pasti membebaskan begitu Anda sampai ke bagian itu dari game, meskipun Tasomachi sekitar 80 persen dilakukan sekali. kamu sampai di sana.